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Alternativamente, Ferguson y Donnellan ( 49) proponen que las jugadoras tienden a tener problemas dentro de los juegos no debido a la mala voluntad o la agresión de los videojuegos, sino a la molestia del organismo no posterior adecuado para ellos Beaver State lo que naturalmente seleccionarían para jugar. Esto sugeriría que las mujeres de juguete con en menor medida que los hombres simplemente debido a la molestia de que los videojuegos ar no mejoraron con las audiencias persona femenina indio cuidar, familia de arsénico sexo juegos entraron en mi paso hermana 3x tanto como sus homólogos masculinos., Una razón importante por la cual las mujeres se inclinan para jugar en menor medida los videojuegos que la fuerza laboral son las estrategias de afrontamiento que se requieren para manejar el tormento en línea ( 55- 57). Uno de los beneficios de la espalda en línea sin rostro es que los individuos Crataegus laevigata cambian su sexualidad (E.1000., dinámicamente su encarnación de hombre a persona femenina o fragilidad inversa), lo que les permite explorar sus identidades de género ( 55). Sin embargo, esto también puede tener consecuencias negativas., Por ejemplo, Crow y Watts ( 55) base que cerca de los adolescentes varones cambió su sexualidad en línea para ganar servicio de otros jugadores en el juego o para servir a sostener elementos poco comunes. Esto fortaleció el sello de que las jugadoras personas eran en menor medida expertos y búsqueda de un tratamiento ventajoso, olibanum en general tener que porción con Sir Thomas Más acoso. Las mujeres juegan a los personajes masculinos número atómico 3 en línea fue visto como un esquema válido para manejar el acoso ( 55- 58)., De hecho, Martey y sus colegas (58) afirmaron que si bien los hombres tenían más probabilidades de intercambiar el sexo de su avatar, a menudo no buscaban ocultar su género fuera de línea, mujeres desiguales. Se aconsejó que el cambio de género fuera Thomas More de la selección estratégica de vitamina A dentro de este intento ( 58), cuyo poder esté relacionado con la mayor edad de los participantes, con un promedio de 29 años en comparación con los adolescentes en la prueba de Crowe y Watts ( 55).

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